viernes, 18 de enero de 2013

OVERCLOCKING

Se trata de forzar los componentes del equipo para que trabajen a una velocidad más rápida que la fijada por fábrica con el objetivo de mejorar el rendimiento del equipo.

los componentes electrónicos que se fabrican normalmente tienen un margen de seguridad que sirve para asegurar que estos componentes trabajando en esas condiciones y bajo esos parámetros no van a sufrir ningún tipo de fallo. Igual que pasa con los componentes electtrónicos pasa con otro tipo de aparatos como los coches. 



¿Que puede pasar?


  1. La primera consecuencia de esto es perder la garantia del fabricante. Aunque si se gana en prestaciones se puede correr el riesgo.
  2. Que funcione pero se caliente más el microprocesador.
  3.  Que se estropee el componente. Si la subida se hace escalonadamente no debería de haber problemas.
  4. En ocasiones puede ser que no funcione correctamente a la velocidad que le hemos marcado y se puedan perder hasta datos del disco duro.

La Electromigración.


Es el desgaste del microprocesador debido a varios factores (calor, voltaje...). El overclocking puede producir electromigración y esto quiere decir que irá cada vez más lento hasta que termine por estropearse por completo.

Para realizar el overclocking se puede realizar de varias opciones:

  • Elevar la frecuencia base del sistema o FSB, lo que redundaría en una subida de la velocidad del micro, memoria y buses.
  • Subir aisladamente la velocidad del micro, memoria o buses.
  • Alguna combinación de las anteriores.
  • Mejorar el rendimiento de otros elementos del equipo como la tarjeta gráfica...

 ¿CÓMO SE DEBERÍA HACER EL OVERCLOCKING PARA QUE FUNCIONE?


Para que sea seguro debería de hacerse de forma gradual y verificando en cada pequeña subida que el sistema funciona correctamente realizándole una batería de test o test de tortura.

Durante la realización del test de tortura deberemos monitorizar el microprocesador sobre todo mirando la temperatura que está alcanzando para no llegar nunca a temperaturas en las que la salud del micro vaya a verse afectada.


El Microprocesador.


Funciona a dos velocidades:

  • Externa: Es la velocidad con la que se comunica con la placa base y es la velocidad del FSB.
  • Es la velocidad del FSB multipplicada por el multiplicador.

Cambiar el multiplicador del microprocesador y subir la velocidad del bus FSB.


Hay que tener en cuenta que si se modifica la velocidad del FSB, automáticamente se modifica la velocidad del microprocesador, con lo cual el incremento del multiplicador no tiene por que ser tan grande.

Elevar el Voltaje.


Es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la velocidad del sistema. Todos los expertos aseguran que es la opción más arriesgada puesto que no solo se puede producir un deterioro de los materiales por el aumento claro está del calor producido, sino también por un aumento de la corriente al propio componente. 


 Para terminar os dejo un vídeo que muestra como un test de tortura:





 Fuentes:


Entrada a wikipedia sobre FSB

martes, 15 de enero de 2013

50 CONCEPTOS BÁSICOS DE COMPUTADORAS






 CONCEPTOS BÁSICOS



 
1.      Sistema informático: Es el conjunto de componentes hardware necesario para la explotación de las aplicaciones informáticas o software.



2.      Hardware: Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.



3.      Unidad Central de Proceso (CPU):
Es el circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos.













4.      Memoria Auxiliar:
Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.



5.      Software: equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.



6.      Sistema operativo:
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
















7.      Aplicaciones: Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (, las utilidades, y los lenguajes de programación.



8.      Humanware: Es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).



9.      Usuarios:
Es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema informático. Por lo general es una única persona.



10.  Firmware: Es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.



11.  Periféricos de entrada:
El usuario introduce la información en el ordenador. Ej.: ratón, teclado, escáner.





12.  Periféricos de salida:
Son utilizados por el ordenador para mostrar la información al usuario. Ej.: monitor, impresora, altavoces.



13.  Periféricos de E/S: Pueden actuar en los dos sentidos del flujo de la información, tanto para introducir los datos como para mostrarlos.



14.  Periféricos de comunicaciones: Se emplean para establecer una comunicación entre dos usuarios a través de los ordenadores. Ej.: módem, router, Switch.



15.  Bus de datos: Transfiere datos entre los elementos del ordenador.



16.  Bus de direcciones:
Transfiere direcciones entre la unidad de control y la unidad de memoria.



17.  Bus de control: Emite señales de control que gobiernan el funcionamiento de las unidades.



18.  Memoria auxiliar: Se usa como soporte de respaldo de información, pudiendo situarse en medios extraíbles o en red.



19.  Memoria Secundaria: Conocida como memoria de disco. Se utiliza para almacenar información de forma permanente, por lo que es de alta capacidad.



20.  Memoria principal: Se conoce como memoria RAM. Se emplea para almacenar datos y programas de forma temporal.



21.  Memoria Caché: Es la memoria intermedia, utilizada como apoyo para acelerar los accesos de la CPU a la UM. La caché, dispuesta en varios niveles, siendo la L1 la más rápida y de menor capacidad, y la L4 la más lenta y de mayor capacidad.



22.  Registros: Son memorias de alta velocidad y baja capacidad utilizadas para el almacenamiento intermedio de datos en las unidades funcionales, especialmente en la UC y la UAL.



23.  Dirección de memoria: Es un número que identifica a las celdas.



24.  Registro de direcciones: Se utiliza para almacenar de forma temporal la dirección de memoria de un dato o instrucción.



25.  Registro de datos: Almacena temporalmente cualquier dato o instrucción que se intercambie con la memoria.



26.  UAL (Unidad Aritmético-Lógica): Es el verdadero núcleo de cálculo del ordenador ya que se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas ordenadas por la UC.



27.  Acumulador: Pila eléctrica reversible que transforma y almacena como energía química la energía eléctrica que recibe, y que efectúa el proceso inverso durante la descarga.





28.  UC (Unidad de control): Se encarga de buscar las instrucciones en la UM, interpretarlas y generar en cada momento las órdenes necesarias para ejecutar la operación requerida por cada instrucción.






29.  Unidad de memoria: Es la encargada de almacenar información. Se caracteriza por utilizar dicha unidad tanto para almacenar información como para programas.



30.  RAM: Es uno de los elementos más importantes de tu computadora. Su escasez puede hacer que hasta el procesador más rápido parezca una tortuga.



31.  Circuito de control: Es parte de la unidad de control, genera las señales de control necesarias para gobernar el ordenador.



32.  Decodificador: Interpreta la instrucción y determina el conjunto de órdenes necesarias para llevarla a cabo.



33.  Secuenciador: Distribuye de forma ordenada las señales de control correspondientes a cada orden recibida.

34.  Operador: Es un componente electrónico cuya misión es realizar un cálculo. Pueden ser genéricos o específicos.



35.  Reloj: Es un circuito que genera pulsos, los cuales marcan la temporización básica del sistema. Se utiliza como elemento sincronizador de todos los movimientos que se realizan en el ordenador.



36.  Interfaz: Se encarga de gestionar el intercambio de información entre el periférico y la CPU. Adapta la información específica de cada dispositivo a un conjunto de señales normalizadas de forma que actúa como interlocutor del periférico y la máquina.



37.  Controlador: Su misión es gestionar directamente el periférico. Es un sistema electrónico o mecánico que suele ir integrado en el propio periférico, por lo que podemos deducir que es específico de este.



38.  Ordenador analógico: Es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos, en lugar de hacerlo como datos numéricos.



39.  Ordenador digital:
El ordenador puede sólo reconocer dos estados: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1.



40.  Ordenador Híbrido: Es la combinación de un componente digital y un componente analógico, conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información entre los dos componentes y el desarrollo de su trabajo en conjunto.



41.  Superordenador: Es el tipo de computadora más potente, más rápido y caro que existe actualmente y de elevadísimas prestaciones, que se utilizan para cálculos y simulaciones que necesitan una gran capacidad de proceso.



42.  Mainframes: Son servidores de gama alta. Son rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, procesar grandes bases de datos y gran capacidad de almacenamiento.



43.  Miniordenadores: Se conocen como servidores, son equipos con mayores prestaciones que un PC, que permiten el uso simultáneo de decenas de usuarios.



44.  Microordenadores: Son los ordenadores personales, ya sean equipos de sobremesa o portátiles, que están diseñados para que solo permita una entrada simultánea al equipo.



45.  PDA: Es un equipo de tamaño y prestaciones más reducidas que las de un PC, generalmente sin teclado, y que funciona de manera similar a un ordenador personal convencional.

 




46.  Smartphone: Es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de computación y conectividad que un teléfono móvil convencional. El término «inteligente» hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a remplazar a un ordenador personal en algunos casos.





47.  Set de instrucciones:
Es una especificación que detalla las instrucciones que una CPU de un ordenador puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU.



48.  IBM
: Es una empresa multinacional fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultoría en una amplia gama de áreas relacionadas con la informática, desde computadoras centrales hasta nanotecnología.



49.  Compaq: Es una compañía de computadoras personales fundada en 1982 por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. Durante los años 1980 Compaq produjo algunos de los primeros PC compatibles con IBM PC a un bajo costo.





50.  Fujitsu-Siemens:
El rango de producto de Fujitsu Siemens Computers va de servidores Unix a ordenadores portátiles, de sobremesa, periféricos y ordenadores de bolsillo o PDA.







Fuentes de Información:



jueves, 10 de enero de 2013

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

HISTORIA


En 1928 la empresa Fairchild y Texas Instruments produjeron los primeros circuitos integrados basados en semiconductores. Las primeras computadoras, incluyeron a la ENIAC, el Electronic Numerical Integrator and Computer, que en 1943 comenzaron a construir John W. Mauchly y John P. Eckert en la universidad de Pensilvania (EE.UU.). Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17.468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran también a otro tipo de investigación científica más relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos múltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inició el diseño de la Mark II. En 1951, el que está considerado como la primera computadora que se llamo saly ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenzó a funcionar con éxito.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines, diseñadas por John von Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto a sus predecesoras y en 1962, Steven Russell creó el primer juego para computadoras, Spacewar.


Primera Generación (1940-1954)

Primera Generación
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. La comunicación es breve.




Segunda Generación (1955-1963)


Segunda Generación
Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.



Tercera Generación (1964-1970)


Tercera Generación
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas.La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.










Cuarta Generación (1971-1983)


Cuarta Generación
Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.



Quinta Generación (1984 -1989 )


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo.En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.









Computadoras Personales



La historia de las computadoras personales se remonta a algunas décadas mas atrás y normalmente suele indicarse 1976 como el año de partida. John P.Eckert colaboró en algunas investigaciones en el campo de la computación. John von Neumann que además de cómo consultor en el diseño de la ENIAC, colaboró en la fabricación de la bomba atómica durante la II Guerra Mundial recibiendo un premio de manos del presidente Eisenhower.
La IBM PC fue la primera computadora personal de IBM. Se basaba en el procesador Intel 8086 de 16 bits a 4,7 MHz Y llegó a ser una computadora muy popular. Su precio era de 3285 dólares de la época. Hoy una computadora con infinitas prestaciones cuesta 10 veces menos.





Sexta Generación (1999 hasta la fecha )


Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.




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