viernes, 7 de junio de 2013

MICROSOFT SURFACE

Microsoft Surface RT.

Presentado hace varios meses en Los Ángeles tras una gestación mantenida en el más absoluto de los secretos, Surface RT llega al mercado en el momento más crítico en la historia de Microsoft. Los ordenadores de sobremesa y los laptops están comenzando a ser desplazados por una nueva generación de dispositivos portátiles más sencillos y económicos, pero que ofrecen básicamente todas las funcionalidades que demanda el consumidor medio: navegación a través de internet, juegos y capacidades multimedia. Esta avalancha representada por el factor forma tablet está siendo combatida por los fabricantes de ordenadores con una serie de productos híbridos que combinan las características táctiles de sus enconados rivales con bases-teclado al estilo laptop, y entre todos ellos Surface se erige como la referencia.

Hasta el momento Microsoft ha anunciado dos versiones: un modelo con CPU Core i5 y Windows 8 Pro, comercializado por ahora en un puñado de mercados (EEUU, Canadá y China), y otro con corazón ARM y Windows RT, con una difusión más extendida. Esta última variante es la que ocupa ahora nuestra atención.
Hay muchos tablets en el mercado, pero ninguno con la calidad de construcción de Surface ni su capacidad para transmitir la extraordinaria solidez de cada uno de sus componentes. No sólo es un producto bien hecho, sino que además se siente en las manos como tal. Igualmente destacable es el trabajo realizado por Microsoft para diferenciar a su retoño de los incontables rectángulos de plástico y metal que saturan el mercado, pero vayamos por partes si te parece.

HARDWARE

A primera vista Surface RT no es exactamente una sílfide, aunque tampoco es el modelo más grande que ha pasado por nuestras manos. Su carcasa de magnesio posee unas dimensiones relativamente generosas, con 27,4 cm de largo, 17,2 cm de ancho y 0,94 cm de grosor. También es apreciable su peso, de 680 gramos, aunque ni por asomo se nos ocurriría decir que Surface peca de obeso. Microsoft ha utilizado para su construcción una técnica denominada Vapor Mg, que dota a su exterior con un tacto único, extraordinariamente sólido y sin embargo más delgado del que sería posible con otros procesos de producción. Esta sensación de calidad percibida forma parte de la propia esencia del diseño de Surface RT, yendo desde la forma en la que se han achaflanado los bordes del tablet para facilitar su transporte (ciertamente se cansan menos las manos que llevando cualquier otro tablet al azar) al propio sonido de su base plegable integrada, que se cierra sobre la parte trasera del tablet con un ruidoso "clac". Da la impresión de ser un mecanismo robusto y duradero, que no se romperá fácilmente aunque lo trates con cierto descuido.

A diferencia de la inmensa mayoría de sus competidores, Surface RT incorpora un auténtico conector USB 2.0 para usar pendrives, discos duros o cualquier impresora compatible con Windows RT, que no son todas, pero sí unas cuantas. Básicamente casi cualquier dispositivo USB convencional funcionará sin problemas, lo que supone un rotundo plus a favor del tablet de Microsoft. No muy lejos del puerto USB se sitúa una salida de vídeo que podrás usar con cables microHDMI (Microsoft nos señaló hace tiempo que no usan esa denominación porque el orificio donde se encaja el conector no es 100% fiel al estándar) y la interfaz de carga, mientras que en el lado opuesto encontramos el conector de audio. En la parte baja del tablet reside un gran conector propietario de seis puntos que ahora mismo sólo sirve para acoplar cualquiera de los dos teclados disponibles. Tanto el puerto de carga como el inferior son de tipo magnético y permiten que los periféricos se acoplen con gran firmeza. El conector de carga está pensado para iluminarse tenuemente durante la carga del dispositivo, mientras que la base de seis puntos se aferra a los teclados con auténtica tenacidad. 
Los orificios punteados de los lados no son ranuras de ventilación, sino los altavoces. Como en tantos tablets, se limitan a estar ahí en caso de que los necesites. Algo parecido sucede con las dos cámaras de fotos incluidas, que poseen sensores de 1,2 megapíxeles. Ninguna de estas cámaras cuenta con el apoyo de un flash LED, y como podrás ver en su apartado correspondiente, sus prestaciones son muy pobres.

Saltando a la pantalla, Microsoft ha escogido para la versión RT de Surface un panel de 10,6 pulgadas y 1.366 x 768 píxeles de resolución. La densidad de píxeles brindada no es precisamente digna de elogios considerando lo que estamos viendo en estos momentos en la parte alta del segmento Android o en iOS, y de hecho, resulta imposible no apreciar minúsculos dientes de sierra o el propio punteado de los píxeles. Este efecto se disimula bastante bien una vez llegados al escritorio Metro de Windows RT, que con su diseño minimalista y cuadriculado no se presta especialmente a este aserrado visual, pero no quita para que sea perceptible en aplicaciones y el escritorio convencional del sistema operativo.
 
La memoria de almacenamiento de Surface RT es de 32 ó 64 GB, ampliable mediante tarjetas microSD usando un lector bajo el punto de apoyo de la carcasa. Se ha hablado bastante sobre la capacidad real de Surface, dado que la memoria anunciada no coincide con la disponible, al reservar Windows una partición especial para restaurar el sistema en caso de catástrofe o formateo. En nuestra unidad de 32 GB teníamos un total de 13 GB libres a nuestra disposición con el software instalado de serie.
El apartado de conectividad está bien resuelto, aunque sin sorpresas. Surface RT es compatible con WiFi 802.11 b, g y n (con MIMO 2x2), así como con Bluetooth 4.0.

PANTALLA

La pantalla de Surface RT tiene totalmente integrado el elemento táctil y con la superficie LCD para conformar una única capa más delgada, que a su vez está protegida por una lámina de vidrio Gorilla Glass. Este proceso de construcción tiene un beneficio añadido: se mejoran los ángulos de visión (que están entre los mejores que hemos podido ver) y la capacidad de uso en exteriores, que es de por sí bastante elevada gracias a sus 400 nits de brillo y la reducción de reflejos. El resultado es muy, muy bueno; tanto que sorprende de sobremanera comprobar cómo una pantalla tan modesta en píxeles puede ofrecer un uso más gratificante que otras con una resolución mucho mayor. Los colores de la pantalla de Surface RT también están situados en la parte alta del segmento, con unos negros especialmente profundos y un buen equilibrio en las tonalidades.


Como decíamos, el único problema serio que encontramos a la pantalla del Surface RT es su resolución. ¿Qué ha podido hacer que Microsoft se incline por dejar a su tablet más asequible en relativa desventaja frente a modelos todavía más económicos? Bien, por una parte tenemos el asunto del posicionamiento en el mercado, dado que Surface Pro puede justificar mejor su precio con un panel Full HD, y por el otro tenemos que considerar el rendimiento: saltar a 1.920 x 1.080 píxeles obligaría a su SoC Tegra 3 a meter el overdrive, mientras que el incremento en el consumo energético se opondría diametralmente a la filosofía de Windows RT. Si tuviéramos que ser especialmente quisquillosos a la hora de buscar puntos negativos, tal vez podríamos añadir que nuestra unidad de pruebas mostraba una pequeña fuga de luminosidad en la parte inferior de la pantalla, justo encima del logotipo de Windows. Sólo se apreciaba con la pantalla totalmente en negro, así que no podemos considerarlo algo preocupante.
 
 
 ENLACES DE INTERÉS:

VIDEO DE INTERÉS:
 

martes, 4 de junio de 2013

GOOGLE GLASS

GOOGLE GLASS

Es un programa de investigación y desarrollo de Google para desarrollar unas gafas de realidad aumentada. El producto estará disponible para los desarrolladores de Google por 1500 $ durante este año, mientras que para los consumidores estará lista en el 2014.
El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de smartphone sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable con Siri, característica del iPhone. El sistema operativo será Android. Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía, que ha trabajado en otras tecnologías futuristas, como un vehículo autónomo. El proyecto fue anunciado en Google por Babak Parviz, un ingeniero electricista que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, manager del proyecto y "especialista en geolocalización"; y Sebastian Thrun, quien desarrolló Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car. Google ya ha patentado Google Glass. Cabe destacar que otras empresas estan trabajando en estos lentes principalmente Sony y Nokia pero Microsoft y Apple estan trabajando en un Smart Watch, un reloj de realidad aumentada.

 CÁMARA

Estas gafas tienen la capacidad de tomar fotos y grabar vídeo HD 720p. Mientras que el vídeo está grabando, se muestra una luz de grabación sobre el ojo, que es imperceptible para el usuario.

CONECTIVIDAD

Su conectividad es a través de Wifi 802.11b/g y a través de Bluetooth

ENTRADA

Comando de voz a través del micrófono, acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, sensor de luz ambiental, sensor de proximidad, sensor de orientación, sensor de rotación vectorial, sensor de aceleración lineal, sensor de gravedad.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Android 4.0.4 y superior.
  • No hay información oficial sobre la resolución de pantalla. Se ha sugerido la de 640 × 360 ya que se recomienda para los desarrolladores de aplicaciones.
  • Cámara de 5 megapíxeles, capaz de grabar vídeo 720p.
  • Wi-Fi 802.11b/g.
  • Bluetooth.
  • Batería: hasta un día de uso, aunque indican que utilizarlas con Google Hangouts o para grabar vídeo reducirá la batería.
  • Almacenamiento de 16 GB (12 GB disponibles).
  • Texas Instruments OMAP 4430 SoC 1.2GHz Dual (ARMv7).
  • 682MB RAM "proc".
  • 3 ejes giroscopio.
  • 3 ejes acelerómetro.
  • 3 ejes magnetómetro (brújula).
  • Sensores de luz ambiente y sensor de proximidad.
  • La transmisión del sonido será por el sistema de conducción directa a los huesos cercanos al oído.
  • La monturase ajusta el puente de la nariz a cualquier tipo de cara.

INCONVENIENTES

Google no añadirá las funciones de reconocimiento facial, por la preocupación que se puedan realizar videos y fotos sin autorización.

ENLACES DE INTERÉS

Google glass.
La vanguardia. 
La visión del futuro.

VIDEO DE INTERÉS



viernes, 31 de mayo de 2013

TESTEO DE DISCO DURO.

CrystalDiskMark.

Con esta aplicación de testeo de discos podremos realizar un test de velocidad donde nos indicará dos parámetros importantes que debemos saber diferenciar: la velocidad de lectura y la velocidad de escritura del disco.
Al abrir el programa, seleccionaremos la unidad de disco que queremos comprobar. 
Existen tres tipos de testeo con este programa:
  • SEQ: Se realizan las operaciones de lectura y escritura de forma secuencial. Esto es lo que ocurre cuando un disco está correctamente fragmentado.
  • 512K: Acceso aleatorio. Se realizan las operaciones de lectura y escritura de forma desordenada.
  • 4K: Idem al anterior, pero en bloques de 4K.
 Por ejemplo, los discos duros Seagate de 750 GB, Western Digital de 400 GB, tienen una velocidad de lectura muy similar, pero el segundo de ellos, tiene una velocidad de escritura mucho mayor. Los discos duros Maxtor de 250 GB sin embargo, tienen una velocidad de lectura y escritura mucho más baja.

APLICACIONES PORTABLES

--PortableApps Suite--

 Con esta aplicación podemos ser capaces de guardar aplicaciones importantes para llevarlas con nosotros en cualquier momento, ya que muchas veces necesitamos alguna que otra aplicación y no contamos con el programa adecuado para lelvar a cabo cualquier trabajo.
Con esta aplicación podemos llevar desde un editor de texto, aplicaciones ofimáticas, y programas de internet.
Es un novedoso producto ya que a parte de todas estas ventajas aporta una característica que lo hace único, la portabilidad. Todas sus herramientas se instalan en una memoria externa, ya sea una memoria USB, un disco duro externo, etc.

INSTALACIÓN.

La instalación se puede realizar desde esta url: http://portableapps.com/suite.

Hacemos doble clic en el icono que aparece en la imagen:

Le indicamos donde queremos que se guarde la aplicación, y comenzamos con la
instalación:

 Pulsamos el icono que aparece con el nombre StartPortableApps.exe y se ejecutará la aplicación.

 Ahora que ya tenemos nuestra aplicación, descargamos aplicaciones utiles que podemos llevar.

ClamWin.

Es un antivirus libre que ayuda a proteger nuestro equipo de malware. Es un antivirus con alto poder de detección de virus y spyware y realza descargas automáticas de las actualizaciuones siempre que sea necesario.

Firefox.

Es un navegador que incluye entre otros un buscador de google y navegación por pestañas. 

 Gaim.

Es una aplicación de mensajería instantánea que ayuda a comunicarnos con otros usuarios de la red, ya que nos permite conectarnos a messenger, yahoo, etc.

 OpenOffice.

Es una aplicación ofimática que incluye una base de datos, un procesador de textos, un programa de cálculo, etc. 

 Resto de Aplicaciones.

A parte de todos estos programas PortableApp Suite cuenta también con una serie de utilidades que encontramos en la parte derecha y en la parte de abajo del menú.
 En la parte derecha, podemos encontrar carpetas donde podemos almacenar de forma organizada todos nuestros archivos. 

FUENTES DE INTERÉS:

VIDEO DE INTERÉS:
 


viernes, 24 de mayo de 2013

SOFTWARE DE TESTEO DE MEMORIAS RAM.

Software De Testeo de Memorias RAM.

Prime95 está diseñado para el testeo y validación de las unidades FPU de procesadores, controladores de memoria, NorthBridge y caches L1, L2 y L3, por lo que se genera un gran tráfico de datos.
Prime95 posee tres opciones de testeo:
  • Las opciones Small y Large FFT, se centran en el procesador y el caché.
  • la opción de Blend, se centra también en la memoria RAM.
Primero, después de descargar el programa se activa la opción Round off Checking, ya que detecta los errores de cálculo.

Paso seguido se va a Torture Test.

Y se elige el test deseado, en este caso se revisará la memoria RAM en modo Blend, ya que es el más completo y hace más exhaustiva la comprobación.

Fuentes de Información:
Prime95
¿Qué es Prime95?

Video de interés:
 


martes, 30 de abril de 2013

TIPOS DE SOFWARE

SOFTWARE DE PROPÓSITO GENERAL.

Son todos aquellos programas diseñados para un uso común y generalizado por parte de un gran número de usuarios de diferentes perfiles y ámbitos. Está diseñado para una tarea en especial, muy específica y concreta, como el software de un TPV, de un banco o de un cibercafé.

SOFTWARE DE OFIMÁTICA Y DOCUMENTACIÓN ELECTRÓNICA.

Es el tipo de aplicaciones más extendido y usado ya que los ordenadores se han convertido en herramientas ideales para el trabajo diario de oficina.
Dentro del software de ofimática tenemos varios tipos de aplicaciones:
  • Procesadores de texto: Se usan para crear documentos de texto, con gran riqueza tipográfica. Permiten cambiar tipos de letras, tamaño, márgenes, etc.
  • Hojas de cálculo: Se emplean para elaborar facturas, calcular presupuestos, etc.
  • Gestores de Bases de Datos: Permiten el almacenamiento y la consulta de datos organizados de forma estructurada, almacenándose para ello los datos y las relaciones entre ellos.
  • Editores de Presentaciones: Permiten crear presentaciones con textos, gráficos y videos, etc.
  • Agendas y Organizadores: Son auténticas agendas electrónicas que almacenan citas, fechas, contactos, direcciones o telefonos.
  • Visualizadores de documentos: El formato PDF se ha convertido en el estándar de documento electrónico.
  • Suites Ofimáticas: Son paquetes de software que incluyen una aplicación de cada uno de los tipos citados con anterioridad cubriendo todas las necesidades de una oficina.

SOFTWARE MULTIMEDIA.

Son los programas dedicados a la creación, edición y reproducción de contenidos multimedia.
Son necesarios los entornos de reproducciones multimedia, capaces de reproducir tanto archivos de audio como de video en múltiples formatos y en algunos casos hasta imágenes.

SOFTWARE DE GRÁFICOS.

Son programas para la creación, adquisición, modificación, visualización e impresión de archivos gráficos. Pueden ser:
  • Visualizadores: Muestran los archivos gráficos. Permiten ver carpetas completas de archivos gráficos en diapositivas, tener  un catálogo de imágees, etc.
  • Editores de imágenes de mapa de bits: Sirven para crear y sobre todo retocar imágenes permitiendo desde cambiar el tamaño o las propiedades de la imagen hasta aplicar efectos y crear fotomontajes.
  • Programas CAD: Son las aplicaciones empleadas por los ingenieros para elaborar planos, etc.
  • Diseño 3D: Son aplicaciones empleadas para la construcción de objetos tridimensionales en un espacio virtual y animarlos.
  • Escaneo y OCR: Son programas que sirven para adquirir imágenes de un escáner. Escanean texto en un documento físico y lo convierten a texto en un editor de textos.

SOFTWARE DE SONIDO.

Son aplicaciones dedicadas exclusivamente al tratamiento del sonido de un ordenador.
  • Reproductores de sonido: Reproducen sonido en archivos de sonido o CD musicales permitiendo crear listas de reproducción, manejar ecualizadores, llevar una base de datos de la música que se posee y tener un acceso inmediato a cualquier tema.
  • Editores de sonido: Se usan para modificar un archivo de sonido a través de a manipulación del dibujo de su onda.

SOFTWARE DE VIDEO.

Son aplicaciones con una funcionalidad similar a las del sonido pero de mayor complejidad dadas las mayores posibilidades que ofrece el tratamiento de video respecto al sonido.
  • Reproductores de video.
  • Editores de video.
  • Reproductores de DVD.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.

Lo constituyen el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos empleando lenguajes de progrmación.

SOFTWARE DE EDUCACIÓN.

Es aquél que sirve para la educación o el aprendizaje. Se encuentran las enciclopedias electrónicas los programas interactivos para aprender matemáticas, física, anatomía, etc.

SOFTWARE PARA EL HOGAR, OCIO Y ENTRETENIMIENTO.

Es una de las categorías más populares de la actualidad, ya que en ella se encuentran los llamados juegos de PC, que comprende desde los tradicionales juegos de mesa para PC, hasta enormes y costosos proyectos de producción en forma de aventuras gráficas, juegos de rol, etc.

SOFTWARE PARA LA PRODUCTIVIDAD..

Se encuentran programas que ayudan a mejorar nuestra productividad de forma que sirven para llevar las finanzas de un negocio, por ejemplo, un programa que registre los artículos vendidos en un determinado tiempo. Son programas como:
  • Agendas de contactos.
  • Calculadoras.
  • Contabilidad.
  • Gestión de proyectos.
  • Terminales de Punto de Venta.
  • Rellenar formularios.

SOFTWARE CLIENTES PARA SERVICIOS DE INTERNET.

Lo constituyen los programas que sirven para la conexión a internet:
  • Navegadores.
  • Clientes de correo electrónico.
  • Programas de chat.
  • Reproductores multimedia de internet.
  • Aplicaciones P2P.
  • Software Firewall. 

Enlaces de información:
Software General.
Navegadores.

Video de interés:


TIPOS DE INSTALACIONES.

La instalación del software permite al usuario configurar un programa almacenado en un equipo de modo que pueda ser utilizado sin necesidad de volver a realizar esta operación cada vez que se desee ejecutar dicho programa para el funcionamiento del equipo.
Será más compleja cuanto más archivos contenga y más dependa de otros programas.
Es por ello que el desarrollador, en su programa de instalación de la aplicación, debe incluir todos aquellos procesos que permitan una correcta configuración del programa dentro del sistema operativo.
Existen cinco tipos de instalación:

INSTALACIÓN ESTÁNDAR.

Es aquella en la que el ususario interactúa de forma sencilla con la interfaz de instalación. La instalación obtenida utiliza parámetros por defecto.
En esta instalación el ususario puede determinar parámetros de configuración simples.
Entre los más comunes están:
  • La aceptación de los términos de uso.
  • El idioma de la instalación o del software a instalar.
  • La localización de la carpeta del programa en el disco duro.
  • La generación de accesos directos.
  • Inluso la ejecución del software al finalizar la instalación.

INSTALACIÓN AVANZADA.

Esta instalación permite al usuario seleccionar gran parte de las opciones de instalación. Este tipo de instalación está pensada para usuarios avanzados.
Además, ofrece posibilidades de configuraci´n más complejas en las que el usuario deberá tomar decisiones que determinarán, en mayor o menor medida, el software final instalado.

INSTALACIÓN REMOTA.

Está referida fundamentalmente a la instalación del software por medio de una red.
No es necesario disponer de discos externos en los que almacenar el programa con el que instalar equipo por equipo; el programa se encuentra en una ubicación centralizada y a través de él es posible realizar la instalación no solo remotamente  un equipo, sino a todos los que desee simultáneamente.

INSTALACIÓN DESATENDIDA.

la instalación desatendida es aquella que se realiza de manera continua, sin necesidad de interacción del usuario durante su desarrollo.
En general, cualquier proceso de instalación requiere que un usuario tome ciertas decisiones sobre la instalación, como:
  • Los términos de uso.
  • Las preferencias.
  • Las contraseñas.
  • Etc.

INSTALACIÓN MASIVA.

Consiste en la realización de instalaciones sucesivas en un gran número de equipos.
Una opción es utilizar un aplicación que permita crear un archivo en el que incluir todo el software que se desea instalar de una sola vez, y aplicarlo a cada uno de los equipos en los que se desee realizar la instalación, generalmente utilizando un dispositivo de almacenamiento. 


ACTUALIZACIONES.

Se conocen también como parches, son una parte del software destinada a solucionar algún problema o "bug" de otra aplicación, o bien a actualizarla para incluir nuevas funcionalidades.
Eliminan las posibles vulnerabilidades de seguridad, errores de funcionamiento o deficiencias, aunque en ocasiones producen otras, lo que se denomina "regresión de software"


Páginas de interés:

Video de interés:


lunes, 22 de abril de 2013

Ubuntu Linux

El software más utilizado.

Ubuntu es un sistema operativo mantenido por unas reglas y la comunidad informática. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Ubuntu desde su primer lanzamiento utilizó la interfaz de usuario predeterminada del escritorio GNOME, con un panel inferior para listar ventanas y un panel superior para menús e indicadores de sistema, pero desde la versión 11.04 el equipo de Canonical decidió lanzar su propia interfaz de usuario, de esa manera Unity fue diseñado para optimizar el espacio e interacción de la interfaz de Ubuntu.
Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae Ubuntu por defecto son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería instantánea Empathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente de correo Thunderbird, reproductor multimedia Totem, reproductor de música Rhythmbox, gestor y editor de fotos Shotwell, administrador de archivos Nautilus, cliente de BitTorrent Transmission, cliente de escritorio remoto Remmina, grabador de discos Brasero, suite ofimática LibreOffice, lector de documentos PDF Evince, editor de texto Gedit, cliente para sincronizar y respaldar archivos en línea Ubuntu One, y la tienda de aplicaciones para instalar/eliminar/comprar aplicaciones Centro de software de Ubuntu.


LICENCIAS DE SOFTWARE

SOFTWARE PROPIETARIO.

Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo. Para la Fundación para el Software Libre (FSF), este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del titular del software.
Existen licencias de propietario privativo de pago, por el cual se tiene que pagar por el programa, aunque tiene prohibido modificar, copiar o distribuir el programa sin autorización. 
También existen las licencias de demostración, que es una versión gratuita del programa, las cuales se suelen copiar y distribuir.
Existe el shareware, es un tipo de programa que se utiliza durante un determinado tiempo con todas sus características, pero después debes pagar por él.
Freeware son programas gratuitos, se pueden distribuir, aunque carecen de garantía.

SOFTWARE LIBRE.

Es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado.
El "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tiene dos tipos de licencias como:
  • Robustas: Son las licencias copyleft, como GPL, LGPL, AGPL, MPL.
  • Permisivas:Permiten crear a partir del software libre, programas que no lo sean. Como BSD, Apache.

VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO.

LIBRE:
  1. Económico.
  2. Libertad de uso y redistribución.
  3. Independencia tecnológica.
  4. Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias.
  5. Soporte y compatibilidad a largo plazo.
  6. Formatos estándar.
  7. Sistemas sin puertas traseras y más seguros.
  8. Corrección más rápida y eficiente de fallos.
  9. Métodos simples y unificados de gestión de software.
  10. Sistemas en expansión.
PROPIETARIO:
  1. Propiedad y decisión del software por parte de la empresa.
  2. Soporte para todo tipo de hardware.
  3. Mejor acabado de la mayoria de aplicaciones.
  4. Las aplicaciones número uno son propietarias.
  5. El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario.
  6. Menor necesidad de técnicos especializados.
  7. Mayor mercado laboral actual.
  8. Mejor protección de las obras con copyright.
  9. Unificación de productos.

DIFERENTES TIPOS DE SOFTWARE:



martes, 12 de marzo de 2013

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

DISCO DURO

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:
  • Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
  • Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
  • Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.
 

DISQUETERAS

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.

 

UNIDAD DE CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

 

UNIDAD DE CD-RW

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

 

UNIDAD DE DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

 

UNIDAD DE DISCO MAGNETO-ÓPTICO

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
  • Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
  • Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

 

LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

 

OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel perforadas.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.

 

RESTAURACIÓN DE DATOS

La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes.

 

RECUPERACIÓN DE DATOS

Recuperación de datos es el proceso de restablecer la información contenida en dispositivos de almacenamiento secundarios dañados, defectuosos, corruptos, inaccesibles o que no se pueden acceder de forma normal. A menudo la información es recuperada de dispositivos de almacenamiento tales como discos duros, cintas, CD, DVD, RAID y otros dispositivos electrónicos. La recuperación puede ser debido a un daño físico en el dispositivo de almacenamiento o por un daño lógico en el sistema de archivos que evita que el dispositivo sea accedido desde el sistema operativo.


FUENTES DE INFORMACIÓN:

VIDEO DE LOS D. ALMACENAMIENTO: