Ubuntu es un sistema operativo mantenido por unas reglas y la comunidad informática. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Ubuntu desde su primer lanzamiento utilizó la interfaz de usuario predeterminada del escritorio GNOME, con un panel inferior para listar ventanas y un panel superior para menús e indicadores de sistema, pero desde la versión 11.04 el equipo de Canonical decidió lanzar su propia interfaz de usuario, de esa manera Unity fue diseñado para optimizar el espacio e interacción de la interfaz de Ubuntu.
Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae Ubuntu por defecto son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería instantánea Empathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente de correo Thunderbird, reproductor multimedia Totem, reproductor de música Rhythmbox, gestor y editor de fotos Shotwell, administrador de archivos Nautilus, cliente de BitTorrent Transmission, cliente de escritorio remoto Remmina, grabador de discos Brasero, suite ofimática LibreOffice, lector de documentos PDF Evince, editor de texto Gedit, cliente para sincronizar y respaldar archivos en línea Ubuntu One, y la tienda de aplicaciones para instalar/eliminar/comprar aplicaciones Centro de software de Ubuntu.
Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo. Para la Fundación para el Software Libre (FSF), este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del titular del software.
Existen licencias de propietario privativo de pago, por el cual se tiene que pagar por el programa, aunque tiene prohibido modificar, copiar o distribuir el programa sin autorización.
También existen las licencias de demostración, que es una versión gratuita del programa, las cuales se suelen copiar y distribuir.
Existe el shareware, es un tipo de programa que se utiliza durante un determinado tiempo con todas sus características, pero después debes pagar por él.
Freeware son programas gratuitos, se pueden distribuir, aunque carecen de garantía.
SOFTWARE LIBRE.
Es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado.
El "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tiene dos tipos de licencias como:
Robustas: Son las licencias copyleft, como GPL, LGPL, AGPL, MPL.
Permisivas:Permiten crear a partir del software libre, programas que no lo sean. Como BSD, Apache.
VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE Y PROPIETARIO.
LIBRE:
Económico.
Libertad de uso y redistribución.
Independencia tecnológica.
Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias.
Soporte y compatibilidad a largo plazo.
Formatos estándar.
Sistemas sin puertas traseras y más seguros.
Corrección más rápida y eficiente de fallos.
Métodos simples y unificados de gestión de software.
Sistemas en expansión.
PROPIETARIO:
Propiedad y decisión del software por parte de la empresa.
Soporte para todo tipo de hardware.
Mejor acabado de la mayoria de aplicaciones.
Las aplicaciones número uno son propietarias.
El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.
DISQUETERAS
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.
UNIDAD DE CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
UNIDAD DE CD-RW
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
UNIDAD DE DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
UNIDAD DE DISCO MAGNETO-ÓPTICO
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.
LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.
Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel perforadas.
Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.
RESTAURACIÓN DE DATOS
La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes.
RECUPERACIÓN DE DATOS
Recuperación de datos es el proceso de restablecer la información contenida en dispositivos de almacenamiento secundarios dañados, defectuosos, corruptos, inaccesibles o que no se pueden acceder de forma normal. A menudo la información es recuperada de dispositivos de almacenamiento tales como discos duros, cintas, CD, DVD, RAID y otros dispositivos electrónicos. La recuperación puede ser debido a un daño físico en el dispositivo de almacenamiento o por un daño lógico en el sistema de archivos que evita que el dispositivo sea accedido desde el sistema operativo.
La tarjeta gráfica es un dispositivo que se conecta a la placa base de tu computadora y sirve para mostrar imágenes en el monitor.
Aunque lo normal es que tengan una única salida, y por lo tanto sólo
puedas usar un único monitor, cada vez es más común ver adaptadores de
este tipo capaces de conectarse hasta a 4 pantallas de manera
simultanea.
Un Poco de Historia...
Las primeras tarjetas gráficas tenían como única función mostrar
imágenes en el monitor. En un principio la tarjeta gráfica sólo tenía
que mostrar texto y representarlo en pantalla. La cosa se complica un
poco más cuando se generaliza el uso de gráficos. En poco tiempo pasamos
de tener 4 únicos colores con las famosas tarjetas CGA, hasta los 16.7
millones de los actuales modelos.
La tecnología de las tarjetas gráficas ha evolucionado de forma
pareja a la de los juegos. Debes de tener en cuenta que los usuarios de
este tipo de programas son los más dispuestos a invertir dinero en este
dispositivo. No fue hasta la aparición de los primeros juegos en 3D que
las gráficas no sufrieron una mejora considerable.
Antes de la aparición de las tarjetas aceleradoras si el PC quería
hacer funcionar uno de estos programas sólo podía hacer uso del
procesador. Por desgracia la creación de mundos tridimensionales es algo
muy costoso para un solo micro. La creación de este tipo de imágenes se
puede realizar de manera concurrente. Es decir a la vez que estas
creando una zona puedes calcular otra de la misma pantalla. Con la
llegada de las tarjetas graficas los fabricantes incluyen cientos de
procesadores especializados en un mismo chip para tratamiento de
imágenes 3D. Se pueden entonces crear por tanto mundos cada vez más
complejos.
Pero no todos los usuarios de computadoras tienen las mismas
necesidades. El dueño de un laptop necesita una tarjeta que consuma poca
potencia, no gastando su batería, y que ocupe poco espacio. Además, la
mayoría de personas no usan su PC para jugar a juegos con
complicadísimos escenarios en tres dimensiones.
Por estas razones aparecen las tarjetas gráficas integradas. Se
decide incluir el chip sobre la placa base pero quitándole ciertas
funcionalidades, ocupando por tanto menos espacio y teniendo un consumo
menor. Una tarjeta grafica convencional que quiera funcionar de
aceleradora gráfica necesita una gran cantidad de memoria. En esta se
almacena tanto las imágenes que va a mostrar como las texturas de los
objetos. En el caso de una integrada la tarjeta usa la RAM
de tu computadora, por eso se utiliza el termino memoria compartida.
Esto hace que este tipo de tarjetas puedan llegar a ralentizar tu
equipo.
Las tarjetas actuales no sólo aceleran juegos, también son capaces de
acelerar la reproducción y procesado de video de alta calidad. Como
ocurre con la creación de imágenes en 3D este tipo de utilidades se
aprovechan de la capacidad de procesar la imagen de manera concurrente.
Sin embargo, la evolución de las tarjetas choca con la de los
procesadores. Debido a la mejora de la tecnología es más sencillo crear
procesadores más pequeños y con más funcionalidades. Como puedes ver en
los procesadores de Intel como Sandy Bridge o en AMD Fusion se tiende a incluir en la CPU una tarjeta gráfica integrada.
Componentes de una Tarjeta Gráfica.
Disipador:
dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso);
compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la
tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie
total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la
superficie del disipador.
Ventilador:
dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la
tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador,
siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener
partes móviles.
S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo NTSC/PAL, simplemente se está quedando obsoleto.
DVI:
Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la
máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o
proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido
al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor
en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite
con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a
analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al
monitor. Se conecta mediante pines. Su utilización continúa muy
extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una reducción frente
al DVI en los últimos años.
Diseñadores, Fabricantes y Ensambladores.
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes:
Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados nVIDIA y AMD.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics
tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y
encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.
Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos.
Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los
fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que
tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o
puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas
gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.
En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos diseñadores de
chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan:
RAM es el acrónimo de Read Access Memory, en español memoria de
acceso aleatorio. Esta, es utilizada por el PC para almacenar los
programas que estas ejecutando en un determinado momento y los datos con
los que trabajas. En un equipo con más memoria RAM podrás ejecutar más
programas al mismo tiempo o trabajar con mayor cantidad de datos.
La memoria de un PC esta compuesta por varios elementos que están
jerarquizados, por esta razón a veces puedes leer el termino "sistema de
memoria". En el disco duro,
se almacenan los datos y programas cuando apagas el equipo. En la RAM,
al ser mucho más rápida, se alojan las utilidades cuando las estas
usando. Dentro del procesador, tienes varios niveles de cache y por último los propios registros del micro. Cuanto más cerca del microprocesador esta memoria es más rápida pero por desgracia más cara.
La cantidad de memoria RAM es muy importante ya que esta delimitando
que aplicaciones podrás tener a la vez ejecutándose. Los sistemas
operativos, cuando se quedan sin memoria RAM utilizan el disco duro para
conseguir ejecutar más aplicaciones al mismo tiempo. Cuando ocurre esto
el sistema se ralentiza debido a que el disco duro es miles de veces
más lento que la RAM.
¿Cómo se mide?
En GB o gigabytes. Un Gigabyte contiene 1024 Megabytes y estos a su
vez son 1024 Kilobytes. Simplificando, en 1 GB podrás almacenar 1
película, 200 archivos de música MP3,o aproximadamente 5000 fotos.
¿Cuanta necesitas?
A más memoria RAM tendrás un equipo que se ejecute de forma más suave
y sin interrupciones. En todo caso si vas a usar gran cantidad de datos
o necesitas que tu equipo no sufra bloqueos lo mejor es contar con al
menos 4 GB de RAM y un sistema operativo de 64 bits.
Para un equipo en el que sólo vayas a navegar y usar programas de
oficina 2 GB deben ser más que suficiente. Para juegos o aplicaciones
más profesionales 6 GB o más sin límite superior más allá de tu
presupuesto y lo que sea capaz de soportar tu placa base.
¿Qué tipos existen?
En el mercado actual tienes DDR2 y DDR3. Puedes leer sobre las diferencias entre DDR2 y DDR3
en el enlace. En todo caso la característica más importante de una
memoria es su capacidad, quedando la velocidad en un segundo plano.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está
hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de
la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
¿Qué contiene?
Conectores de disco duro. El disco duro
es el almacén de toda la información que contiene tu PC. Necesitas, por
tanto una conexión que sirva de transporte a esos datos. Lo normal es
que existan tanto conectores IDE, más antiguos, como SATA. Algunas placas base incluyen conectores SATA externos para acelerar el acceso a discos duros conectados en ellos.
Slots de memoria. La memoria RAM se inserta en unos conectores
conocidos como slots de memoria. Las placas normales suelen tener entre
2 y 4 de estos elementos. De su número dependerá la cantidad máxima de
memoria que podrás instalar. Necesitaras al menos uno libre para poder
añadir más memoria al equipo.
Sockets para el procesador central. Es el lugar donde se coloca el procesador. Dependiendo del tipo de micro necesitaras uno u otro. Los fabricantes suelen cambiar el tipo de socket con cada una de las nuevas versiones de los micros.
BIOS. Entre otras funciones, la BIOS
tiene el programa que realiza el arranque de tu PC. A veces es
necesario actualizarla para adaptar la placa base a nuevos procesadores o
por que los fabricantes descubren fallos de programación.
Slots PCI. Es donde colocaras las tarjetas de expansión. Por ejemplo tu tarjeta gráfica necesitara uno.
Chipset. El chipset es el conjunto de circuitos que interconectan los elementos de la placa base.
Conectores para USB, firewire, ps2,etc.Todos ellos dependen de que el fabricante de la placa base las incluya.
¿Influye en el rendimiento una placa base u otra?
A la hora de la compra de una placa base verás que existen muchos
precios dependiendo de las características que ofrecen. La placa base no
es un elemento que determine, en principio al menos, las prestaciones
de un equipo u otro. Sin embargo en caso de usar características
avanzadas, como overclocking, invertir en una placa mejor puede dar grandes resultados.
El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del
PC y entre otras funciones ejecuta las aplicaciones y el sistema
operativo dando respuesta a las órdenes que le envías a través de los
periféricos de entrada como el teclado o el ratón.
Físicamente el micro no es más que una pastilla de silicio. En un PC se coloca en la placa base sobre un conector que se denomina socket. La placa permite la conexión con los restantes dispositivos de tu equipo como la memoria RAM, la tarjeta gráfica o el disco duro utilizando un conjunto de circuitos y chips denominado chipset.
El micro es el elemento de tu PC que más ha evolucionado a lo largo
del tiempo. Esto es debido a que con cada nueva generación de
procesadores los fabricantes han conseguido reducir el tamaño de los transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar cada vez un mayor número de bloques funcionales.
En un principio fue el controlador de memoria, después la tarjeta
gráfica y en un futuro muy cercano, pasaremos del concepto de procesador
a lo que se denomina SOC,
es decir, un chip con todos los elementos de la placa base integrados.
De esta forma reducimos el tamaño y el consumo haciéndolo ideal para
usarlo en cualquier dispositivo móvil.
¿Qué partes internas tiene un procesador?
Ten en cuenta que no todos son iguales pero la mayoría de ellos incluyen:
Núcleos. Se entiende por núcleo
aquel elemento que incluye lo que podríamos considerar un procesador en
miniatura. Al contener varios de estos integrados podrá trabajar con
más de una aplicación al mismo tiempo.
Cache. La memoria cache
se usa para mejorar la velocidad de los accesos a la memoria RAM. Al
encontrarse más cercana al procesador es muy rápida pero mucho más cara.
La cache esta organizada en niveles y será tarea del micro dejar los
datos que más se usen lo más cerca del procesador posible.
Controlador de memoria. Al incorporar el controlador de memoria
en el interior del procesador y quitarlo de la placa base se consigue
que el acceso a la memoria RAM sea más eficiente. Esto que en principio
parece que sólo pueda tener ventajas tiene un inconveniente ya que sólo
puedes usar la memoria para la que tu procesador este preparado.
Tarjeta gráfica. Si integran este componente ya no hablamos de CPUs sino de APUs. Ya no estaríamos ante un micro convencional si no ante un hibrido entre procesador y tarjeta gráfica.
Otros elementos. Los micros han incorporado otros elementos que se encontraban antes sobre la placa base. Por ejemplo, el controlador de PCI Express, aumentando la velocidad con la que el micro es capaz de comunicarse con una tarjeta gráfica discreta.
Se lee una instrucción de memoria. Para que te puedas hacer una idea de la complejidad de un procesador actual su conjunto de instrucciones esta compuesto por más de mil diferentes y va creciendo con el tiempo.
Se buscan los datos necesarios. No todas las instrucciones son
iguales algunas necesitaran de datos para poder llevar a cabo su
trabajo. Se leen de memoria o se buscan donde estén. Es muy importante
que el flujo de datos y de instrucciones sea lo más rápido posible.
Se realiza la operación. Una vez que se tiene todo se ejecuta
la operación, para esto puede ser necesario el trabajo de varios bloques
dentro del propio procesador.
Se pasa a la siguiente instrucción. Que no es siempre la que
se encuentra a continuación en la memoria. Algunas pueden ir a otras
partes del programa o repetir ciertas instrucciones hasta que se cumpla
una condición. Por ejemplo, esperar hasta que se pulse una tecla.